Habilidades

Mostrando 179 habilidades

Mostrando 179 habilidades

AdaptabilidadeArmadura

Concede proteção contra danos ambientais, como calor ou frio.

Max Lv. 2
Onda de AdrenalinaArmadura

Aumenta temporariamente o poder de ataque após esquivar no momento exato em que o monstro ataca.

Max Lv. 5
AgitadorArmadura

Aumenta o poder de ataque e a afinidade quando monstros grandes se enfurecem.

Max Lv. 5
No ArArma

Aumenta o dano causado por ataques com salto.

Max Lv. 1
Pelica SedutoraHabilidade de grupo
Max Lv. 1
EmboscadaArmadura

Aumenta temporariamente o dano causado a monstros grandes com um Ataque Sorrateiro bem-sucedido.

Max Lv. 3
AntivírusArmadura

Uma vez infectado, superar a Cólera fica mais fácil e a afinidade aumenta se for curado do efeito.

Max Lv. 3
Mob. Aquática/LimóleaArmadura

Concede resistência contra limitação de mobilidade ao estar na água, em limóleo ou riachos.

Max Lv. 2
Fome de ArkveldBônus de conjunto
Max Lv. 2
ArtilhariaArma

Fortalece ataques explosivos como morteiros, Fogo de Serpe, frascos da lâmina dínamo e munição pegajosa.

Max Lv. 3
Reforço de AtaqueArma

Aumenta o poder de ataque.

Max Lv. 5
BalísticaArma

Aumenta o alcance no qual munições e flechas têm poder máximo. Também aumenta o poder em níveis mais altos.

Max Lv. 3
Anti-imobilidadeArmadura

Concede proteção contra status preso em teia e flagélido.

Max Lv. 3
Afiação de LamescamasArma

Esquivar-se por pouco do ataque de um monstro enquanto sua arma estiver em mãos aumenta a afiação dela.

Max Lv. 1
Recarga de LamescamasArma

Esquivar-se por pouco do ataque de um monstro com sua arma em mãos repõe munições especiais e revestimentos.

Max Lv. 1
Espírito de BlangongaBônus de conjunto
Max Lv. 2
Ataque de ExplosãoArma

Aumenta a taxa de acúmulo de explosão. (Acúmulo de Explosão tem limite máximo.)

Max Lv. 3
Adição de ExplosãoArma

Permite a aplicação de revestimentos explosivos.

Max Lv. 1
AntiexplosãoArmadura

Concede proteção contra flagelo de explosão.

Max Lv. 3
AntissangramentoArmadura

Concede proteção contra sangramento.

Max Lv. 3
AntiflageloArmadura

Concede proteção contra todos os flagelos de elemento.

Max Lv. 3
Ponto CegoArmadura

Melhora a eficácia de ataques e itens lampejantes.

Max Lv. 1
Prece da FloridançaBônus de conjunto
Max Lv. 2
EspancadorArma

Aumenta o dano causado quando o medidor de fio da sua arma estiver baixo.

Max Lv. 3
BombardeiroArmadura

Aumenta o dano de itens explosivos.

Max Lv. 3
BotânicaArmadura

Aumenta a quantidade de ervas e outros itens consumíveis recebidos ao coletar.

Max Lv. 4
RajadaArmadura

Aumenta o ataque elemental e o ataque quanto mais você golpeia o inimigo. O valor aumentado depende da arma.

Max Lv. 5
Couro MacioHabilidade de grupo
Max Lv. 1
Gato SaqueadorArma

Concede uma pequena chance de obter vários itens ao desferir acertos críticos.

Max Lv. 1
Mestre da EnergiaArma

Aumenta o poder elemental e acúmulo de status de ataques energizados.

Max Lv. 3
EnergizarArma

Aumenta o dano e a capacidade de atordoamento dos ataques energizados do martelo.

Max Lv. 1
SuspensãoArmadura

Reduz o consumo de vigor ao desviar enquanto escala paredes ou heras.

Max Lv. 1
CoalescênciaArmadura

Aumenta efeitos de status e ataque elemental temporariamente, após se livrar de flagelo ou status anormal.

Max Lv. 3
ConstituiçãoArmadura

Reduz o consumo de vigor ao se esquivar ou realizar outras certas ações.

Max Lv. 5
Conversão de ElementoArmadura

Após sofrer dano elemental, concede temporariamente efeitos de elemento dragão. (Recarga após o fim do efeito.)

Max Lv. 3
Conversão de Res. a RaioArma

Concede um aumento no ataque elemental da sua arma proporcional à sua resistência a raio.

Max Lv. 1
Conversão de Res. a ÁguaArma

Concede um aumento no ataque elemental da sua arma proporcional à sua resistência a água.

Max Lv. 1
ContraofensivaArmadura

Aumenta temporariamente o poder de ataque após sofrer um empurrão.

Max Lv. 3
Estouramilho EstalanteArma

Aumenta o poder do morteiro e o ataque de fogo quando em superaquecimento.

Max Lv. 1
Reforço CríticoArma

Aumenta o dano de acertos críticos.

Max Lv. 5
Saque CríticoArma

Aumenta a afinidade ao realizar ataques de saque. (Não eficaz enquanto monta.)

Max Lv. 3
Elemento CríticoArma

Aumenta o dano dos elementos (fogo, água, raio, gelo, dragão) em acertos críticos.

Max Lv. 3
Olho CríticoArma

Aumenta a afinidade.

Max Lv. 5
Status CríticoArma

Aumenta os efeitos de status anormais (paralisia/veneno/sono/explosão) em acertos críticos.

Max Lv. 3
Lado SombrioArma

Usar alguns Cortes Energizados Nv. 2 ou superior inflige dano a si mesmo. Aumenta temporariamente o ataque.

Max Lv. 1
Reforço de DefesaArmadura

Aumenta a defesa. Também aumenta as resistências em níveis mais altos.

Max Lv. 7
Bênção DivinaArmadura

Há uma chance predeterminada de reduzir o dano recebido.

Max Lv. 3
Força de DoshagumaBônus de conjunto
Max Lv. 2
Ataque de DragãoArma

Aumenta o poder de ataques com elemento dragão. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)

Max Lv. 3
Resistência a DragãoArmadura

Aumenta a resistência a dragão. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.

Max Lv. 3
Prece do FeitissonhoBônus de conjunto
Max Lv. 2
AbafadoresArmadura

Concede proteção contra o rugido de monstros grandes.

Max Lv. 3
Poder de Odogaron NegroBônus de conjunto
Max Lv. 2
Absorção ElementalArmadura

Após sofrer dano elemental, concede temporariamente efeitos do elemento. (Recarga após o fim do efeito.)

Max Lv. 3
EntomologistaArmadura

Evita que os corpos de pequenos monstros insetos sejam destruídos, permitindo talhá-los (com exceções).

Max Lv. 1
Extensor de EsquivaArmadura

Aumenta a distância da esquiva.

Max Lv. 3
Tempo de EsquivaArmadura

Prolonga o tempo de invulnerabilidade ao esquivar-se.

Max Lv. 5
Recarga EvasivaArma

Ao esquivar, a munição selecionada no momento é automaticamente recarregada.

Max Lv. 1
Adição de ExaustãoArma

Permite a aplicação de revestimentos de exaustão.

Max Lv. 1
Espírito de FestivalHabilidade de grupo
Max Lv. 1
Ataque de FogoArma

Aumenta o poder de ataques com elemento fogo. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)

Max Lv. 3
Resistência a FogoArmadura

Aumenta a resistência a fogo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.

Max Lv. 3
Prece da FlamafoliaBônus de conjunto
Max Lv. 2
EsfolamentoArmadura

Facilita infligir ferimentos. Pode causar dano não elemental adicional se acumular (exceto certos ataques).

Max Lv. 5
Couro FlexívelHabilidade de grupo
Max Lv. 1
Sem RecuoArmadura

Impede empurrões e outras reações a danos pequenos.

Max Lv. 3
FocoArma

Aumenta a taxa de preenchimento de armas com barras e a taxa de carga de armas com ataques energizados.

Max Lv. 3
InvestidaArmadura

Aumenta o poder de ataque e a afinidade contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia.

Max Lv. 5
Pelica FortificanteHabilidade de grupo
Max Lv. 1
Refeição GrátisArmadura

Concede uma chance predeterminada de consumir um alimento ou bebida gratuitamente.

Max Lv. 3
Vontade de Anjanath FulguranteBônus de conjunto
Max Lv. 2
GeologiaArmadura

Aumenta o número de itens obtidos em pontos de coleta.

Max Lv. 3
Favor da GlóriaHabilidade de grupo
Max Lv. 1
GogmapocalipseBônus de conjunto
Max Lv. 2
Tirania de Gore MagalaBônus de conjunto
Max Lv. 2
Proteção de GraviosBônus de conjunto
Max Lv. 2
Mestre da GrelhaArma

Grelhe carne para afiar sua arma e aumentar temporariamente seu ataque. (Duração/efeito dependem do resultado.)

Max Lv. 1
BloqueioArma

Reduz empurrões e consumo de vigor ao bloquear.

Max Lv. 3
Vitalidade de Arkveld GuardiãoBônus de conjunto
Max Lv. 2
Proteção de GuardiãoHabilidade de grupo
Max Lv. 1
Pulso de GuardiãoHabilidade de grupo
Max Lv. 1
Aumento de BloqueioArma

Reduz dano sofrido ao bloquear e permite bloquear ataques que não seriam bloqueáveis normalmente.

Max Lv. 3
ArtesanatoArma

Prolonga a barra de fio da arma. Porém, não ultrapassa o máximo da barra.

Max Lv. 5
HeroísmoArmadura

Aumenta o poder de ataque e a defesa quando a vida cai para 35% ou menos.

Max Lv. 5
Regente de BerranteArma

Aumenta o tempo do efeito de melodias do berrante de caça. (Efeito perdido ao trocar de arma.)

Max Lv. 2
AntifomeArmadura

Reduz o consumo máximo de vigor com o tempo.

Max Lv. 3
Ataque de GeloArma

Aumenta o poder de ataques com elemento gelo. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)

Max Lv. 3
Resistência a GeloArmadura

Aumenta a resistência a gelo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.

Max Lv. 3
Sabedoria TransmitidaHabilidade de grupo
Max Lv. 1
IntimidaçãoArmadura

Reduz as chances de monstros pequenos atacarem após avistarem você. (Não funciona com certos monstros.)

Max Lv. 3
Pele de FerroArmadura

Concede proteção contra Defesa Reduzida.

Max Lv. 3
Prolongar ItemArmadura

Prolonga a duração dos efeitos de alguns itens.

Max Lv. 3
Revolta de Jin DahaadBônus de conjunto
Max Lv. 2
Mestre do SaltoArmadura

Evita que ataques derrubem você durante um salto.

Max Lv. 1
Poder LatenteArmadura

Aumenta temporariamente a afinidade e reduz o consumo de vigor sob certas condições.

Max Lv. 5
Salto de FéArmadura

Permite um mergulho-esquiva quando diante de monstros grandes e aumenta a distância do mergulho-esquiva.

Max Lv. 1
Fúria de LeviatãBônus de conjunto
Max Lv. 2
Carregar MuniçãoArma

Melhora a recarga e aumenta a capacidade de morteiros da Lançarma e de frascos da Lâmina Dínamo.

Max Lv. 2
Benevolência MáximaHabilidade de grupo
Max Lv. 1
Fúria MáximaHabilidade de grupo
Max Lv. 1
Alma do SenhorHabilidade de grupo
Max Lv. 1
Prece do IlumicantoBônus de conjunto
Max Lv. 2
MaratonistaArmadura

Reduz o consumo de vigor para ações que o drenam continuamente seu vigor (como corrida).

Max Lv. 3
Mestre do PunhoHabilidade de grupo
Max Lv. 1
Toque de MestreArma

Evita que a arma perca o fio durante acertos críticos.

Max Lv. 1
Poder MáximoArmadura

Aumenta a afinidade ao manter o vigor cheio por um período de tempo.

Max Lv. 3
Olho da MenteArma

Seus golpes são rebatidos menos vezes e são mais fortes contra partes duras de monstros.

Max Lv. 3
Proeza de MizutsuneBônus de conjunto
Max Lv. 2
CogumelariaArmadura

Permite a digestão de cogumelos intragáveis e a obtenção de seus efeitos vantajosos.

Max Lv. 3
Alerta de NeopteronteHabilidade de grupo
Max Lv. 1
Camuflagem NeopteronteHabilidade de grupo
Max Lv. 1
Disparos NormaisArma

Aumenta o poder de ataque de munição normal, flechas normais e Disparo Voador da Andorinha.

Max Lv. 1
Motim de Nu UdraBônus de conjunto
Max Lv. 2
Bloqueio OfensivoArma

Aumenta temporariamente o poder de ataque após um bloqueio perfeito.

Max Lv. 3
Ressonância OmegaBônus de conjunto
Max Lv. 2
Disparo InicialArma

Aumenta a velocidade de recarga do Fuzilarco e o poder das balas quando estiver completamente carregado.

Max Lv. 3
MateiroArmadura

Melhora habilidades de pesca, churrasco e transporte.

Max Lv. 1
Reunir AmigatosArmadura

Fortalece Amigatos.

Max Lv. 5
Adição de ParalisiaArma

Permite a aplicação de revestimentos paralisantes.

Max Lv. 1
Ataque de ParalisiaArma

Aumenta a taxa de acúmulo de paralisia. (Acúmulo de Paralisia tem limite máximo.)

Max Lv. 3
AntiparalisiaArmadura

Reduz a duração da paralisia.

Max Lv. 3
Quebra-parteArmadura

Ajuda a quebra de partes de monstros grandes e aumenta o dano causado ao destruir ferimento com Ataque Focal.

Max Lv. 3
Desempenho MáximoArmadura

Aumenta o ataque quando sua barra de vida estiver cheia.

Max Lv. 5
Disparos PerfurantesArma

Aumenta o ataque de munições perfurantes de fuzilarco e do Perfurador de Dragão e Mil Dragões do arco.

Max Lv. 1
Ataque de VenenoArma

Aumenta a taxa de acúmulo de veneno. (Acúmulo de Veneno tem limite máximo.)

Max Lv. 3
Prolongar VenenoArma

Prolonga a duração do efeito de seu veneno nos monstros.

Max Lv. 1
Adição de VenenoArma

Permite a aplicação de revestimentos venenosos.

Max Lv. 1
AntivenenoArmadura

Reduz dano durante envenenamento.

Max Lv. 3
Prolongar PoderArma

Prolonga duração de estados fortalecidos da espada longa, transmachado, glaive, inseto, lâmina dínamo e duplas-lâminas.

Max Lv. 3
Pedra do PoderArma

Aumenta temporariamente o ataque após minerar materiais.

Max Lv. 1
Polimento ProtetorArma

A arma não perde o fio por um período após a afiação.

Max Lv. 3
Punição ImediataArma

Ataques de saque podem atordoar. Aumenta muito pouco o ataque. (Não eficaz enquanto em montaria.)

Max Lv. 3
Bainha RápidaArmadura

Acelera o embainhamento da arma.

Max Lv. 3
Aum. Disparo RápidoArma

Melhora o disparo rápido do Fuzilarco Leve.

Max Lv. 1
Transformação RápidaArma

Aumenta a velocidade de troca e poder de Transmachados e Lâminas Dínamo.

Max Lv. 3
Labareda de RathalosBônus de conjunto
Max Lv. 2
Fio da NavalhaArma

Evita que a arma perca o fio.

Max Lv. 3
Vel. de RegeneraçãoArmadura

Acelera a cura de dano recuperável (a parte vermelha da barra de vida).

Max Lv. 3
Aum. de RegeneraçãoArmadura

Aumenta a quantidade recuperada ao regenerar a vida.

Max Lv. 3
IndignaçãoArmadura

Aumenta o ataque ao receber dano recuperável (a parte vermelha de sua barra de vida).

Max Lv. 5
Voltagem de Rey DauBônus de conjunto
Max Lv. 2
OniguiriArmadura

Aumenta o poder de ataque e o dano de atordoamento das ações do Akuma.

Max Lv. 1
Escamas SobrepostasHabilidade de grupo
Max Lv. 1
Escamas SuperioresHabilidade de grupo
Max Lv. 1
AutoaprimoramentoArmadura

Ataque e defesa aumentam conforme o tempo passa numa missão. (O máximo é alcançado depois de 30 min).

Max Lv. 1
Tenacidade de SeregiosBônus de conjunto
Max Lv. 2
Reflexo EstilhaçanteArma

Cortes Energizados de nível 3 causam dano em área ao atingirem o chão.

Max Lv. 1
AmortecedorArmadura

Desativa reações de dano ao atingir aliados ou ser atingido por eles.

Max Lv. 1
Ataque de SonoArma

Aumenta a taxa de acúmulo de sono. (Acúmulo de Sono tem limite máximo.)

Max Lv. 3
Adição de SonoArma

Permite a aplicação de revestimentos soníferos.

Max Lv. 1
AntissonoArmadura

Reduz a duração do sono.

Max Lv. 3
Lâmina EmbebidaArma

Aumenta a afinidade temporariamente quando molhado ou sob flagelo de bolha. (Efeitos cumulativos.)

Max Lv. 3
AtordoanteArma

Atordoa monstros mais facilmente.

Max Lv. 3
Alma do Cavaleiro NegroBônus de conjunto
Max Lv. 2
Reforço Munição EspecialArma

Aumenta o poder de munições especiais do Fuzilarco e do Perfurador de Dragão, Mil Dragões e Rastreadora do arco.

Max Lv. 2
Comer RapidamenteArmadura

Aumenta a velocidade de ingestão de carne e consumo de itens.

Max Lv. 3
Afiação RápidaArma

Acelera a afiação da arma ao usar uma pedra de amolar.

Max Lv. 2
Disparo Potente/DispersoArma

Aumenta o ataque de Munição Dispersa do Fuzilarco e do Disparo Potente e Disparo Rápido do Arco.

Max Lv. 1
Surto de VigorArmadura

Acelera a regeneração de vigor.

Max Lv. 3
Ladrão de VigorArma

Aumenta a capacidade de certos ataques de esgotar os monstros.

Max Lv. 3
AntifedorArmadura

Concede proteção contra fedor.

Max Lv. 2
AntiatordoamentoArmadura

Reduz a duração do atordoamento.

Max Lv. 3
SobrevivênciaArmadura

Recupera vida extra ao interagir com insetos e plantas no ambiente.

Max Lv. 3
SinergiaArma

Aumenta temporariamente sua defesa e a afinidade daqueles ao seu redor após usar Corte Espiral Ascendente.

Max Lv. 1
Escudo SintéticoArma

Aumenta temporariamente sua defesa e a defesa daqueles ao seu redor após um Bloqueio Perfeito bem-sucedido.

Max Lv. 1
Disparo TétradeArma

Aumenta a afinidade de revestimentos e munições do Fuzilarco após quatro tiros e o ataque do quarto e sexto tiros.

Max Lv. 3
Ataque de RaioArma

Aumenta o poder de ataques com elemento raio. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)

Max Lv. 3
Resistência a RaioArmadura

Aumenta a resistência a raio. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.

Max Lv. 3
Perícia em FerramentasArmadura

Reduz o tempo de recarga de Ferramentas Especiais.

Max Lv. 5
AntissísmicoArmadura

Concede proteção contra tremores de terra.

Max Lv. 3
Véu de Uth DunaBônus de conjunto
Max Lv. 2
Ataque de ÁguaArma

Aumenta o poder de ataques com elemento água. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)

Max Lv. 3
Resistência a ÁguaArmadura

Aumenta a resistência a água. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.

Max Lv. 3
Exploração de FraquezaArmadura

Aumenta a afinidade de ataques que exploram o ponto fraco e ferimentos de um monstro.

Max Lv. 5
Torrente ChamalvaArma

Chance de causar dano adicional após acertar um ataque.

Max Lv. 1
Alcance AmploArmadura

Permite que os efeitos de certos itens afetem aliados próximos.

Max Lv. 5
AntiventoArmadura

Concede proteção contra pressão de vento.

Max Lv. 3
Vigor de Xu WuBônus de conjunto
Max Lv. 2
Pulso de Zoh ShiaBônus de conjunto
Max Lv. 2