Habilidades
Mostrando 179 habilidades
Mostrando 179 habilidades
Concede proteção contra danos ambientais, como calor ou frio.
Aumenta temporariamente o poder de ataque após esquivar no momento exato em que o monstro ataca.
Aumenta o poder de ataque e a afinidade quando monstros grandes se enfurecem.
Aumenta o dano causado por ataques com salto.
Aumenta temporariamente o dano causado a monstros grandes com um Ataque Sorrateiro bem-sucedido.
Uma vez infectado, superar a Cólera fica mais fácil e a afinidade aumenta se for curado do efeito.
Concede resistência contra limitação de mobilidade ao estar na água, em limóleo ou riachos.
Fortalece ataques explosivos como morteiros, Fogo de Serpe, frascos da lâmina dínamo e munição pegajosa.
Aumenta o poder de ataque.
Aumenta o alcance no qual munições e flechas têm poder máximo. Também aumenta o poder em níveis mais altos.
Concede proteção contra status preso em teia e flagélido.
Esquivar-se por pouco do ataque de um monstro enquanto sua arma estiver em mãos aumenta a afiação dela.
Esquivar-se por pouco do ataque de um monstro com sua arma em mãos repõe munições especiais e revestimentos.
Aumenta a taxa de acúmulo de explosão. (Acúmulo de Explosão tem limite máximo.)
Permite a aplicação de revestimentos explosivos.
Concede proteção contra flagelo de explosão.
Concede proteção contra sangramento.
Concede proteção contra todos os flagelos de elemento.
Melhora a eficácia de ataques e itens lampejantes.
Aumenta o dano causado quando o medidor de fio da sua arma estiver baixo.
Aumenta o dano de itens explosivos.
Aumenta a quantidade de ervas e outros itens consumíveis recebidos ao coletar.
Aumenta o ataque elemental e o ataque quanto mais você golpeia o inimigo. O valor aumentado depende da arma.
Concede uma pequena chance de obter vários itens ao desferir acertos críticos.
Aumenta o poder elemental e acúmulo de status de ataques energizados.
Aumenta o dano e a capacidade de atordoamento dos ataques energizados do martelo.
Reduz o consumo de vigor ao desviar enquanto escala paredes ou heras.
Aumenta efeitos de status e ataque elemental temporariamente, após se livrar de flagelo ou status anormal.
Reduz o consumo de vigor ao se esquivar ou realizar outras certas ações.
Após sofrer dano elemental, concede temporariamente efeitos de elemento dragão. (Recarga após o fim do efeito.)
Concede um aumento no ataque elemental da sua arma proporcional à sua resistência a raio.
Concede um aumento no ataque elemental da sua arma proporcional à sua resistência a água.
Aumenta temporariamente o poder de ataque após sofrer um empurrão.
Aumenta o poder do morteiro e o ataque de fogo quando em superaquecimento.
Aumenta o dano de acertos críticos.
Aumenta a afinidade ao realizar ataques de saque. (Não eficaz enquanto monta.)
Aumenta o dano dos elementos (fogo, água, raio, gelo, dragão) em acertos críticos.
Aumenta a afinidade.
Aumenta os efeitos de status anormais (paralisia/veneno/sono/explosão) em acertos críticos.
Usar alguns Cortes Energizados Nv. 2 ou superior inflige dano a si mesmo. Aumenta temporariamente o ataque.
Aumenta a defesa. Também aumenta as resistências em níveis mais altos.
Há uma chance predeterminada de reduzir o dano recebido.
Aumenta o poder de ataques com elemento dragão. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Aumenta a resistência a dragão. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Concede proteção contra o rugido de monstros grandes.
Após sofrer dano elemental, concede temporariamente efeitos do elemento. (Recarga após o fim do efeito.)
Evita que os corpos de pequenos monstros insetos sejam destruídos, permitindo talhá-los (com exceções).
Aumenta a distância da esquiva.
Prolonga o tempo de invulnerabilidade ao esquivar-se.
Ao esquivar, a munição selecionada no momento é automaticamente recarregada.
Permite a aplicação de revestimentos de exaustão.
Aumenta o poder de ataques com elemento fogo. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Aumenta a resistência a fogo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Facilita infligir ferimentos. Pode causar dano não elemental adicional se acumular (exceto certos ataques).
Impede empurrões e outras reações a danos pequenos.
Aumenta a taxa de preenchimento de armas com barras e a taxa de carga de armas com ataques energizados.
Aumenta o poder de ataque e a afinidade contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia.
Concede uma chance predeterminada de consumir um alimento ou bebida gratuitamente.
Aumenta o número de itens obtidos em pontos de coleta.
Grelhe carne para afiar sua arma e aumentar temporariamente seu ataque. (Duração/efeito dependem do resultado.)
Reduz empurrões e consumo de vigor ao bloquear.
Reduz dano sofrido ao bloquear e permite bloquear ataques que não seriam bloqueáveis normalmente.
Prolonga a barra de fio da arma. Porém, não ultrapassa o máximo da barra.
Aumenta o poder de ataque e a defesa quando a vida cai para 35% ou menos.
Aumenta o tempo do efeito de melodias do berrante de caça. (Efeito perdido ao trocar de arma.)
Reduz o consumo máximo de vigor com o tempo.
Aumenta o poder de ataques com elemento gelo. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Aumenta a resistência a gelo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Reduz as chances de monstros pequenos atacarem após avistarem você. (Não funciona com certos monstros.)
Concede proteção contra Defesa Reduzida.
Prolonga a duração dos efeitos de alguns itens.
Evita que ataques derrubem você durante um salto.
Aumenta temporariamente a afinidade e reduz o consumo de vigor sob certas condições.
Permite um mergulho-esquiva quando diante de monstros grandes e aumenta a distância do mergulho-esquiva.
Melhora a recarga e aumenta a capacidade de morteiros da Lançarma e de frascos da Lâmina Dínamo.
Reduz o consumo de vigor para ações que o drenam continuamente seu vigor (como corrida).
Evita que a arma perca o fio durante acertos críticos.
Aumenta a afinidade ao manter o vigor cheio por um período de tempo.
Seus golpes são rebatidos menos vezes e são mais fortes contra partes duras de monstros.
Permite a digestão de cogumelos intragáveis e a obtenção de seus efeitos vantajosos.
Aumenta o poder de ataque de munição normal, flechas normais e Disparo Voador da Andorinha.
Aumenta temporariamente o poder de ataque após um bloqueio perfeito.
Aumenta a velocidade de recarga do Fuzilarco e o poder das balas quando estiver completamente carregado.
Melhora habilidades de pesca, churrasco e transporte.
Fortalece Amigatos.
Permite a aplicação de revestimentos paralisantes.
Aumenta a taxa de acúmulo de paralisia. (Acúmulo de Paralisia tem limite máximo.)
Reduz a duração da paralisia.
Ajuda a quebra de partes de monstros grandes e aumenta o dano causado ao destruir ferimento com Ataque Focal.
Aumenta o ataque quando sua barra de vida estiver cheia.
Aumenta o ataque de munições perfurantes de fuzilarco e do Perfurador de Dragão e Mil Dragões do arco.
Aumenta a taxa de acúmulo de veneno. (Acúmulo de Veneno tem limite máximo.)
Prolonga a duração do efeito de seu veneno nos monstros.
Permite a aplicação de revestimentos venenosos.
Reduz dano durante envenenamento.
Prolonga duração de estados fortalecidos da espada longa, transmachado, glaive, inseto, lâmina dínamo e duplas-lâminas.
Aumenta temporariamente o ataque após minerar materiais.
A arma não perde o fio por um período após a afiação.
Ataques de saque podem atordoar. Aumenta muito pouco o ataque. (Não eficaz enquanto em montaria.)
Acelera o embainhamento da arma.
Melhora o disparo rápido do Fuzilarco Leve.
Aumenta a velocidade de troca e poder de Transmachados e Lâminas Dínamo.
Evita que a arma perca o fio.
Acelera a cura de dano recuperável (a parte vermelha da barra de vida).
Aumenta a quantidade recuperada ao regenerar a vida.
Aumenta o ataque ao receber dano recuperável (a parte vermelha de sua barra de vida).
Aumenta o poder de ataque e o dano de atordoamento das ações do Akuma.
Ataque e defesa aumentam conforme o tempo passa numa missão. (O máximo é alcançado depois de 30 min).
Cortes Energizados de nível 3 causam dano em área ao atingirem o chão.
Desativa reações de dano ao atingir aliados ou ser atingido por eles.
Aumenta a taxa de acúmulo de sono. (Acúmulo de Sono tem limite máximo.)
Permite a aplicação de revestimentos soníferos.
Reduz a duração do sono.
Aumenta a afinidade temporariamente quando molhado ou sob flagelo de bolha. (Efeitos cumulativos.)
Atordoa monstros mais facilmente.
Aumenta o poder de munições especiais do Fuzilarco e do Perfurador de Dragão, Mil Dragões e Rastreadora do arco.
Aumenta a velocidade de ingestão de carne e consumo de itens.
Acelera a afiação da arma ao usar uma pedra de amolar.
Aumenta o ataque de Munição Dispersa do Fuzilarco e do Disparo Potente e Disparo Rápido do Arco.
Acelera a regeneração de vigor.
Aumenta a capacidade de certos ataques de esgotar os monstros.
Concede proteção contra fedor.
Reduz a duração do atordoamento.
Recupera vida extra ao interagir com insetos e plantas no ambiente.
Aumenta temporariamente sua defesa e a afinidade daqueles ao seu redor após usar Corte Espiral Ascendente.
Aumenta temporariamente sua defesa e a defesa daqueles ao seu redor após um Bloqueio Perfeito bem-sucedido.
Aumenta a afinidade de revestimentos e munições do Fuzilarco após quatro tiros e o ataque do quarto e sexto tiros.
Aumenta o poder de ataques com elemento raio. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Aumenta a resistência a raio. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Reduz o tempo de recarga de Ferramentas Especiais.
Concede proteção contra tremores de terra.
Aumenta o poder de ataques com elemento água. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Aumenta a resistência a água. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Aumenta a afinidade de ataques que exploram o ponto fraco e ferimentos de um monstro.
Chance de causar dano adicional após acertar um ataque.
Permite que os efeitos de certos itens afetem aliados próximos.
Concede proteção contra pressão de vento.